2007-08-09から1日間の記事一覧
使用バージョン1.18.1.2 レンダリング時に使う視点はグローバル変数LLViewCamera *gCameraに保存されているようなので、メインループ内でgCameraを変更してみる。このゲームのメインループはviewer.cppのmain_loop()内、while(!gQuit)から。 メインループ。…
使用バージョン1.18.1.2 レンダリング時に使う視点はグローバル変数LLViewCamera *gCameraに保存されているようなので、メインループ内でgCameraを変更してみる。このゲームのメインループはviewer.cppのmain_loop()内、while(!gQuit)から。 メインループ。…